Что делает монитор игровым
Игровой монитор в первую очередь означает частоту обновления от 120 Гц, минимальное время отклика и поддержку технологий динамического обновления экрана. Контрастность, угол обзора и цветовой охват в этом определении не фигурируют, и это не случайность.
Раньше лидировали TN-матрицы с посредственной картинкой, но минимальной задержкой. Любители насыщенного изображения кривились, а хардкорные игроки и не рассматривали телевизор как замену монитору. Сейчас телевизорные матрицы по ключевым игровым параметрам подошли к мониторным вплотную, и игровой телевизор перестал быть чистой фантазией маркетинга.
Частота обновления 120 Гц и выше
Частота обновления задаёт плавность смены кадров и особенно заметна в динамичных играх. Для игрового монитора 120 Гц давно стало нижней планкой, и игровые телевизоры тоже вышли на этот уровень. Речь о настоящих 120 Гц, а не о маркетинговой интерполяции промежуточных кадров поверх 60 Гц.
Рекорды по частоте обновления пока у мониторов: на рынке встречаются модели на 240 и даже 360 Гц. Телевизоров с такими значениями нет, и это логично: устройство создают для видео, где 60 Гц хватает с запасом. Файл с 60 fps ещё нужно найти, а эфирное ТВ-вещание ограничено 30 Гц, то есть 60 полукадрами в секунду.
Нужны ли частоты выше 120 Гц, спорный вопрос: они на грани восприятия человека. Для большинства геймеров 120 Гц остаётся разумным компромиссом, и игровой телевизор этому стандарту соответствует. Но поскольку массовому телевизору такая частота обновления обычно не требуется, она остаётся редкой и дорогой опцией.
FreeSync, G-Sync и VRR на телевизоре
Частота обновления экрана и fps источника редко совпадают. fps в играх плавает от сцены к сцене, а частота обновления матрицы фиксирована. Если момент смены кадра игры попадёт на момент перерисовки экрана, верхняя половина покажет старый кадр, нижняя новый. «Половинчатый» кадр живёт доли секунды, но в динамике это выглядит как рывки.
Чтобы убрать рассинхрон, производители видеокарт создали технологии динамического обновления. У AMD это FreeSync, у GeForce G-Sync. Консоли подхватили VRR, и поддержка VRR на телевизорах распространена шире, чем FreeSync или G-Sync. Игровые телевизоры, где работают все три протокола, пока единицы и стоят очень дорого.
«Синхронизация fps и частоты обновления экрана убирает разрывы кадра. Без VRR, FreeSync или G-Sync динамичная игра на большом экране быстро разочаровывает.»
Отклик пикселя и input lag
Время отклика это интервал, за который пиксель меняет цвет при смене кадра. Двадцать лет назад у ЖК-матриц оно измерялось сотнями миллисекунд, и движущийся объект оставлял длинный шлейф. Сегодня речь идёт о единицах миллисекунд, но параметр по-прежнему критичен для игроков и киберспортсменов. Чем меньше время отклика, тем раньше на экране появится цель и тем больше времени на реакцию.
Матрицы телевизора и монитора устроены похоже, однако путь сигнала разный. Монитор почти напрямую выводит картинку с видеокарты. Телевизор сначала обрабатывает кадр: цветокоррекция, сглаживание, расчёт подсветки, генерация промежуточных кадров. Алгоритмы распознавания объектов повышают чёткость при просмотре фильмов, но катастрофически увеличивают задержку.
Сама матрица отзывается быстро, однако между новым кадром от источника и его появлением на экране проходит до сотен миллисекунд. Поэтому для телевизоров важнее input lag, то есть лаг ввода: время отклика плюс обработка. Пока лаг ввода многократно превышал время отклика, телевизоры проигрывали мониторам в динамичных играх.
В игровом телевизоре обработку можно отключить или свести к минимуму. Режим Game mode урезает лаг ввода, и новые модели по этому параметру догнали игровой монитор. Обычный игровой режим в настройках как раз и предназначен для этого.
Совет: перед сессией включите Game mode и отключите сглаживание движения. Так input lag на игровом телевизоре падает до приемлемого уровня для шутеров и гонок.
Игровые настройки LG и Samsung
Игра и просмотр видео требуют разной обработки сигнала, поэтому топовые игровые телевизоры дают отдельные профили. Помимо Game mode производители добавляют тонкую настройку под жанр.
На телевизорах LG в игровом меню настраивают динамическое обновление и снижают лаг ввода. Там же доступны интеллектуальная обработка звука, ослабление синего спектра для комфорта глаз и отключение OLED Motion Pro. Можно выбрать пресет под тип игры: в режиме FPS усиливают тени, в RPG контрастность, в RTS детализацию.
Samsung вынесла игровые параметры в Game Bar с AI. Из панели без входа в основное меню меняют картинку, включают динамическое обновление экрана, убирают лаг ввода и смотрят текущий fps. AI-процессор распознаёт жанр и предлагает индивидуальные игровые настройки.
Телевизор или монитор: в чём разница
Игровой телевизор и игровой монитор всё же разные устройства. Телевизор автономен: внутри тюнер, процессор видео и звука, смарт-платформа, акустика. При схожих игровых характеристиках он стоит дороже монитора, а большая диагональ добавляет к цене ещё больше.
Игровые телевизоры дороже и обычных ТВ: игровые функции пока живут в флагманах, где и матрица, и звук, и процессор уже на максимуме. Не каждый геймер может заменить монитор большим экраном прямо сейчас. Но тренд очевиден: через несколько лет игровой режим может стать стандартом для любого телевизора, а не привилегией топовых моделей LG и Samsung.
