Как менялись пропорции экранов
Первые мониторы и телевизоры строились вокруг кадра 4:3. До начала двухтысячных «пузатые» ЭЛТ-экраны были нормой на рабочих столах и дома.
ЖК-панели сначала повторили ту же геометрию, а затем производители перешли к ещё более «квадратному» соотношению сторон 5:4. Полностью заменить электронно-лучевые модели жидкокристаллические дисплеи не успели: индустрия уже двигалась к широкому формату.
В середине нулевых (2005 и 2006 годы) массово появились мониторы 16:10, однако тренд быстро сменился. К 2009 году закрепился формат 16:9, и с тех пор это соотношение сторон остаётся универсальным и для ПК, и для телевизоров.
Сейчас модели с разрешением ниже Full HD встречаются редко: 1920×1080 считается минимальной планкой. Средний сегмент занимают матрицы 2K, а максимальную детализацию дают мониторы 4K. При этом в каталогах по-прежнему есть устройства с другими пропорциями и нестандартными разрешениями мониторов.
Мониторы 21:9: UltraWide для игр и кино
Сверхширокий формат 21:9, или UltraWide, представлен десятками моделей разного класса. Бюджетные панели работают в 2560×1080, средний сегмент предлагает 3440×1440 и 3840×1600, а топовые решения выходят на 5120×2160.
По сравнению с форматом 16:9 такой экран заметно расширяет горизонтальный обзор, но не вдвое: прирост составляет около трети ширины. В играх это даёт более широкий угол обзора, что ценят энтузиасты симуляторов и экшена.
Большая часть линейки UltraWide позиционируется как игровые мониторы. Многие получают изогнутую матрицу: на такой ширине плоская картинка хуже охватывается периферическим зрением, чем на обычном формате 16:9.
Для кинематографа формат 21:9 тоже уместен: большинство полнометражных фильмов снимают именно с таким кадром. На мониторе 16:9 они идут с черными полосами сверху и снизу, а на UltraWide заполняют экран без рамок.
Сериалы, ролики YouTube и домашнее видео чаще сняты в 16:9, поэтому на 21:9 по бокам появятся пустые поля. Фото и архивное видео 4:3 займут лишь центральную часть: до половины площади может остаться незадействованной.
В работе сверхширокий монитор помогает держать два приложения рядом: каждому окну достаётся половина экрана. В полноэкранных видеоредакторах и аудиостанциях выигрывает именно ширина. В браузере и офисных программах лишнее пространство по краям часто простаивает.
Формат 32:9: Super UltraWide вместо двух экранов
Формат 32:9, или Super UltraWide, это самый широкий массовый тип мониторов. Три типичных разрешения: 3840×1080, 5120×1440 и 7680×2160.
Рекламные материалы нередко продвигают такие панели как игровые мониторы, но универсальным заменителем обычного экрана они не являются. Даже формат 21:9 поддерживают не все проекты, а для формата 32:9 список совместимых игр заметно короче. Там, где поддержка есть, низкая высота кадра относительно ширины снижает пользу расширенного обзора.
Максимум формат 32:9 раскрывается в гоночных симуляторах и части проектов от третьего лица. В киберспорте профессионалы иногда выбирают такой угол обзора, хотя привыкнуть к нему после классического экрана непросто.
Для многооконной работы панель 32:9 ближе к связке из двух мониторов 16:9. На каждую половину экрана можно вывести отдельное окно, а при необходимости комфортно разместить три приложения в ряд.
С одним активным окном картина обратная: по краям остаётся много пустого места, особенно при чтении документов и серфинге. Из-за экстремальной ширины почти все мониторы формата 32:9 изогнуты, а искажение геометрии мешает точной 2D-вёрстке и 3D-моделированию. Для таких задач надёжнее два классических дисплея 16:9.
«Super UltraWide 32:9 удобен там, где нужно несколько окон в одной линии, но для точной графики лучше пара обычных мониторов.»
Соотношение 16:10: больше высоты для работы
Формат 16:10 когда-то открывал эру широких экранов, но к концу нулевых уступил место формату 16:9. Тем не менее мониторы с таким соотношением сторон до сих пор выпускают, а в ноутбуках пропорция снова набирает популярность.
Главный плюс перед форматом 16:9: дополнительная высота матрицы. Распространённые разрешения 1920×1200 и 2560×1600. По сравнению с Full HD и 2K в тех же пропорциях на экране помещается больше строк текста и элементов интерфейса, что особенно заметно в графических редакторах.
Офисные пакеты выигрывают от увеличенной вертикали: видна большая часть страницы без прокрутки. Фотографии на 16:10 занимают площадь эффективнее, чем на широком 21:9. В браузере тоже помещается больше контента, а пустые поля по бокам уменьшаются. Поэтому программисты и дизайнеры часто выбирают мониторы формата 16:10.
Минус проявляется при просмотре видео 16:9: сверху и снизу появляются черные полосы. В играх сужается вертикальный угол обзора. Отдельных игровых линеек 16:10 сегодня почти нет, так что такие мониторы ориентированы на работу, а не на развлечения.
Разрешения выше 4K при классическом 16:9
Отдельную группу составляют мониторы с привычным соотношением сторон 16:9, но плотностью пикселей выше 4K. Это крупнодиагональные панели для серьёзных рабочих станций: на одном экране удобно держать несколько окон, а мелкие детали в 2D и 3D остаются читаемыми.
Встречаются разрешения 5K (5120×2880), 6K (6144×3456) и 8K (7680×4320). У Apple близкие параметры носят маркетинговые имена Retina 5K и Retina 6K. Такие мониторы редко покупают «просто для фильмов»: их цена и требования к видеоподсистеме оправданы профессиональными сценариями.
Какой формат и разрешение монитора выбрать
Универсального ответа нет: каждый формат заточен под свой набор задач и проигрывает в остальных. Ниже сводная оценка комфорта основных пропорций в типичных сценариях.
| Формат | Документы, браузер, фото | Видео и САПР | Несколько окон по горизонтали | Кино 21:9 | Сериалы и ролики 16:9 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16:10 | отлично | средне | средне | плохо | средне |
| 16:9 | хорошо | хорошо | средне | средне | отлично |
| 21:9 | средне | отлично | хорошо | отлично | средне |
| 32:9 | плохо | отлично | отлично | средне | плохо |
Чем выше разрешение внутри выбранного формата, тем чётче мелкие элементы и комфортнее работа с деталями. В играх рост пиксельной плотности бьёт по FPS, поэтому ориентируйтесь на видеокарту: иногда разумнее взять монитор с более скромным разрешением, чем мириться с просадками производительности.
С игровыми форматами ситуация индивидуальна. Полная поддержка 32:9 есть далеко не везде, а картинка 16:10 может отличаться от задумки разработчиков. На практике лидируют формат 16:9 и 21:9: первый совместим практически со всеми проектами последних 15 лет, второй добавляет обзор и поддерживается большинством новинок последней пятилетки.
Совет: перед покупкой UltraWide проверьте, поддерживает ли ваши игры и рабочие программы нужное соотношение сторон. В каталоге мониторов Redmi Display на goodmi.ru фильтры покажут модели 16:9 и 21:9 с нужным разрешением и частотой.
Если нужен баланс между работой и мультимедиа, чаще всего хватает формата 16:9 в Full HD или 2K. Для монтажа и симуляторов имеет смысл смотреть на формат 21:9, а для документов и кода на 16:10. Специалисты GOODMi с 2015 года консультируют по мониторам Xiaomi и Redmi в Севастополе и по Крыму.
Что выбрать в каталоге GOODMi
- Мониторы Xiaomi и Redmi Display. Full HD, 2K и 4K, игровые модели с высокой частотой и ультраширокие экраны 21:9.
- Игровые и изогнутые мониторы. Redmi Display G-серия и Surface Display для широкого угла обзора и плавной картинки.
